光荣与白金联手打造忍者龙剑传4新篇章
忍者龙剑传4的开发团队最近透露了这款游戏的制作内幕。
这款由白金工作室主导开发的动作游戏,在光荣特库摩和Team Ninja的监督下,正在紧锣密鼓地推进中。
游戏预计2025年10月21日正式发售,将同步登陆Xbox Series X|S、Windows PC和PlayStation 5平台。
平山正和作为Team Ninja的制作人坦言,这次合作开发让游戏品质有了质的飞跃。
两家工作室虽然都擅长动作游戏,但设计理念存在明显差异。
白金工作室更注重爽快的战斗体验,而Team Ninja则坚持对操作精准度的严苛要求。
这种碰撞反而让游戏在保留系列特色的同时,融入了新的活力。
游戏新加入的主角八云带来了独特的血鸦形态能力。
开发初期这个技能过于强大,导致战斗缺乏挑战性。
经过反复调整,团队最终找到了平衡点。
现在这个技能既能带来爽快的战斗体验,又不会破坏游戏难度曲线。
白金工作室的中尾先生透露,他本人就是忍者龙剑传系列的忠实玩家。
这种双重身份让他能更好地理解系列精髓,并在新作中保留核心体验。
两家工作室的优势互补,让游戏既保留了系列特色,又加入了白金工作室标志性的动作设计。
值得一提的是,忍者龙剑传4将成为首款同时登陆Xbox和PlayStation平台的系列作品。
游戏还将首发加入Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass,让更多玩家能第一时间体验这款动作大作。
从目前曝光的试玩内容来看,游戏在保持系列硬核动作体验的同时,操作手感更加流畅。
新加入的血鸦形态让战斗更具策略性,玩家需要在适当时机激活这个强力状态。
游戏场景设计也延续了系列一贯的高水准,充满东方美学特色的场景令人印象深刻。
这款时隔多年的正统续作能否延续系列辉煌,还要等到2025年发售时才能见分晓。
但从目前透露的信息来看,两家顶级动作游戏工作室的强强联手,确实为这个经典系列注入了新的活力。