世嘉官宣:AI 将加入游戏开发!但绝不碰“创意红线”

admin 2025-12-12 10:37 产品展示 85

在本财年第二季度财报说明会上,世嘉首次明确表示将把人工智能技术纳入未来的游戏开发流程,但强调使用范围会被严格限制,仅用于被认定为“真正合适”的环节。随着开发成本持续攀升,公司管理层在问答环节被问及是否会继续投入更大型项目,或寻找更高效的生产方式。世嘉给出的答案是:效率优先,AI 将协助流程优化,但不会挑战创意岗位的核心价值。

官方表示,虽然公司不会盲目追随行业向更大规模项目推进的趋势,但会通过合理工具来提升生产效率,其中就包括人工智能。不过,世嘉明确提到,过去几年生成式 AI 在角色设计与视觉创作等领域饱受争议,业内反弹也相当强烈,因此 AI 不会出现在可能引发抵触的艺术创作岗位,而更可能被用于流程性、重复性或辅助性工作。

这项声明也与日本游戏业界的最新趋势相呼应。根据日本计算机娱乐供应商协会(CESA)在今年 6 至 7 月进行的调查,51% 的日本游戏厂商已在不同程度上开始使用 AI 技术,其中包括卡普空、Square Enix、Level-5、世嘉等知名企业。随着生成式 AI 的普及,不少公司也开始重新调整美术岗位的人才筛选方式,比如要求面试者现场绘画,以确保作品确实来自本人,而非 AI 生成。

然而,业内对于 AI 的态度依旧分歧明显。此前《地狱潜者 2》开发商 Arrowhead 的 CEO 就曾公开呼吁,在热烈争论中应找到“中间立场”,指出 AI 完全替代创作与 AI 作为生产工具之间存在重要区别。他认为,行业讨论中常常忽略这些细节,导致 AI 要么被全面否定,要么被盲目吹捧。

与此同时,育碧也展示了其“队友(Teammates)”AI 技术演示,允许玩家在游戏中以自然语言与 AI 队友交互。尽管表现超出预期,但要让这种技术在商业游戏中普及,行业仍需解决技术、接受度、伦理等多方面问题。

整体来看,随着 AI 技术能力提升,日本游戏行业正在加速探索其潜力。而世嘉的态度则代表一种颇具代表性的中庸路线:承认 AI 价值,但强调“好用不滥用”,尤其不触碰创意人员最看重的领域。

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